【Blender入門】編集モードの基本をマスター!頂点・辺・面を操ってモデリングしよう


🔨 編集モードの基本を理解して、Blenderでのモデリングを始めよう!

Blenderで3Dモデルを作り込んでいく上で、最も重要な機能の一つが「編集モード (Edit Mode)」です。このモードを使うことで、オブジェクトの形を自由に変形させることができます。

この記事では、「オブジェクトモード (Object Mode)」と「編集モード」の違いから、編集モードでの基本的な操作方法まで、初心者の方にも分かりやすく解説します。

Blenderのモデリングの第一歩は、この編集モードの操作をマスターすることから始まります。一緒に基本を学んで、モデリングの楽しさを体験してみましょう!

この記事で学べること:

  • オブジェクトモードと編集モードの役割の違い
  • 頂点・辺・面の選択方法
  • 編集モードでの移動・回転・拡大縮小の基本操作
  • ショートカットキーを使った効率的な作業方法

A. オブジェクトモードと編集モードの違い

Blenderには、主に2つのモードがあります。それぞれの役割を理解することで、より効率的に作業を進められます。

  • オブジェクトモード (Object Mode)
    • 複数のオブジェクト全体を対象に、追加、移動、回転、拡大縮小といった大まかな操作を行うモードです。
    • シーン全体のレイアウトを調整する際に使います。
  • 編集モード (Edit Mode)
    • 一つのオブジェクトを対象に、その内部を構成する頂点、辺、面を個別に編集するモードです。
    • オブジェクトの形を詳細に作り込む際に使います。

この二つのモードは、Tabキーを押すだけで簡単に切り替えることができます。


B. 編集モードでの選択と操作

Tabキーを押して編集モードに切り替えたら、まずは頂点・辺・面のどれを編集するかを選択します。

1. 頂点・辺・面の選択

編集モードの左上にある3つのアイコンで、選択モードを切り替えることができます。

  • 1キー: 頂点選択モード
  • 2キー: 辺選択モード
  • 3キー: 面選択モード

これらのショートカットキーを覚えると、作業効率が向上します。 複数の要素を同時に選択したい場合は、Shiftキーを押しながらクリックすることで可能です。

2. 基本的な変形操作

オブジェクトモードと同様に、編集モードでも移動、回転、拡大縮小の操作が可能です。これらの操作は、頂点・辺・面など、選択した要素のみに適用されます。

  • 移動: Gキーを押してマウスを動かします。Gを押した後にXYZを押すと、特定の軸に動きを固定できます。
  • 回転: Rキーを押してマウスを動かします。Rを押した後にXYZを押すと、特定の軸を中心に回転できます。
  • 拡大・縮小: Sキーを押してマウスを動かします。Sを押した後にXYZを押すと、特定の軸方向に拡大・縮小できます。

もしショートカットキーを覚えるのが難しい場合は、画面左側のツールバーから各アイコンを選択して操作することもできます。ツールバーは**Tキー**で表示・非表示を切り替えられます。


まとめ:編集モードでBlenderのモデリングを楽しもう!

お疲れ様でした!今回は、Blenderの編集モードの基本を学びました。

  • Tabキーオブジェクトモード編集モードを切り替える。
  • 123キーで頂点・辺・面の選択モードを切り替える。
  • GRSキーで選択した要素を自由に変形させる。

これらの基本的な操作をマスターすれば、シンプルな立方体から複雑なモデルを作り出せるようになります。ぜひ、色々なオブジェクトを編集モードでいじってみてください。

もっと集中して、「キ-操作」だけ理解したい方はBlenderの編集モードで挫折しない!モデリングの基礎の基礎