Blenderで創造を生む | ノードで学ぶ3D制作の実践ブログhttps://haru1960.comBlenderを通してともに響く遊びや使い方を学びますSat, 10 Oct 2026 04:45:16 +0000jahourly1https://haru1960.com/wp-content/uploads/2024/02/cropped-58b1231943996a243b0b5bfabc51ec6f-32x32.pngBlenderで創造を生む | ノードで学ぶ3D制作の実践ブログhttps://haru1960.com3232 【Blender】を噛み砕いて解説 / リギング&スキニング入門 Vol.①|頂点グループとウェイトの仕組みhttps://haru1960.com/%e3%80%90blender%e3%80%91%e3%82%92%e5%99%9b%e3%81%bf%e7%a0%95%e3%81%84%e3%81%a6%e8%a7%a3%e8%aa%ac-%e3%83%aa%e3%82%ae%e3%83%b3%e3%82%b0%ef%bc%86%e3%82%b9%e3%82%ad%e3%83%8b%e3%83%b3%e3%82%b0%e5%85%a5/Tue, 06 Oct 2026 16:29:01 +0000https://haru1960.com/?p=5000

私が、初心者でBlenderを始めた頃にリギング(ボーンを配置する作業) をしてウェイトを乗せて(スキニング)の仕方の解説を読むと、多くの解説が自動ウェイトしてから微調整の流れでした。 解説で言ってることは理解できるので ... ]]>
【Blender】を噛み砕いて解説 / ジオメトリノード入門 Vol.③|「自然なバラつき」を作る!ランダムとノイズテクスチャの基本https://haru1960.com/break-down-3/https://haru1960.com/break-down-3/#respondWed, 23 Sep 2026 08:21:34 +0000https://haru1960.com/?p=4946

上のアニメーションは、下のノード構成で作れます。関心ある方は真似てみてください。 前回は、インスタンスを立方体のポイントに並べる仕組みを解説しました。また、移動やスケールに回転も自由に設定してアニメーションを作成できると ... ]]>
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【Blenderモデリング初心者】動画でわかる!キャラクターの「UV展開」ガイド④ / Blender初心者ナビhttps://haru1960.com/blender-beginner-guide-4/Tue, 22 Sep 2026 07:05:47 +0000https://haru1960.com/?p=4539

Blenderでのキャラクター制作において、前回の「顔のモデリング」が無事に形になった後は、いよいよ次のステップである「色塗り(テクスチャ)」や「骨入れ(ボーン)」に進みたくなります。しかし、その前に必ず通らなければなら ... ]]>
【Blender】を噛み砕いて解説 / ジオメトリノード入門 Vol.②|オブジェクト配置とインスタンスの基本https://haru1960.com/break-down-2/Sat, 12 Sep 2026 20:09:25 +0000https://haru1960.com/?p=4775

今回の「ジオメトリ編 Vol.2」では、3Dオブジェクトをたくさん並べて配置してみましょう。 今回の学びで作成したアニメーションが、下に配置したものになります。 その前に、そもそも開発者は何を意図して?このジオメトリをb ... ]]>
【Blender】を噛み砕いて解説 / ジオメトリ編-Vol①https://haru1960.com/break-down-1/Wed, 26 Aug 2026 19:08:17 +0000https://haru1960.com/?p=4741

2026年8月27日 私が、このBlenderを習得しようと初めて6年目に入りました。 これまで「初心者向け」「ど素人向け」と分かりやすいに解りやすいとは?と記事を書いてきました。 ですが、自分が本当に空回りしてたなと思 ... ]]>
【Blender 5.2】ナイフツールの使い方|メッシュを自由にカット・二等分・ナイフ投影する方法https://haru1960.com/study-11/Mon, 10 Aug 2026 15:30:34 +0000https://haru1960.com/?p=4677

Blenderでモデリングをしていると、次のような操作をしたい場面がよくあります。 そんなときに活躍するのが「ナイフ」ツールです。 ナイフツールを使えば、画面上をクリックしていくだけで、自由な位置に頂点や辺を追加してメッ ... ]]>
【Blender】UV展開の種類一覧表と使い方解説https://haru1960.com/study-10/Sat, 01 Aug 2026 04:10:24 +0000https://haru1960.com/?p=4572

Blenderで3Dモデルに色や柄を塗ろうとして、こんな疑問やトラブルにぶつかったことはありませんか? この記事では、実演動画で「画面の操作位置」を確認しつつ、テキストで「なぜその操作をするのか」「どういう仕組みで動いて ... ]]>
【Blender】エフェクトの作り方を平面で表現する光エフェクト:放射と透過のノード設計プロセスhttps://haru1960.com/blender-nodes-guide-3/Sun, 19 Jul 2026 06:26:27 +0000https://haru1960.com/?p=4459

Blenderで派手な魔法、炎、レーザー、SFチックなホログラムなどを作ってみたいと思ったとき、多くの初心者は「パーティクル設定」や「複雑なシミュレーション」の迷宮に迷い込む人もいます。 初心者の方は色々なエフェクトの作 ... ]]>
【Blenderキャラ顔モデリング】動画10本で分かる完全ガイド③|Blender初心者ナビhttps://haru1960.com/blender-beginner-guide-3/Sat, 18 Jul 2026 05:12:49 +0000https://haru1960.com/?p=4184

下の動画が、自作キャラクターを使いダンスさせたアニメーションとなります。 このキャラクター作成を例に上げた「顔」のモデリングを実演しながら、Blenderでのモデリングの仕方に基本を伝えられたらと思い解説いたします。 B ... ]]>
【Blender】ノード基礎完全解説!プロシージャルテクスチャの仕組みが理解できるようになるhttps://haru1960.com/blender-nodes-guide-2/Sun, 05 Jul 2026 13:05:36 +0000https://haru1960.com/?p=4245

Blenderのマテリアル制作において、多くの初心者が挫折しやすいのが「ノード(Node)」の仕組みです。 今回の記事は、何か特定の作品を作るチュートリアルではありません。海外のプロの動画や高度なチュートリアルを見たとき ... ]]>