Blenderで創造を生む | ノードで学ぶ3D制作の実践ブログhttps://haru1960.comBlenderを通してともに響く遊びや使い方を学びますTue, 15 Sep 2026 16:53:14 +0000jahourly1https://haru1960.com/wp-content/uploads/2024/02/cropped-58b1231943996a243b0b5bfabc51ec6f-32x32.pngBlenderで創造を生む | ノードで学ぶ3D制作の実践ブログhttps://haru1960.com3232 【Blender】を噛み砕いて解説 / ジオメトリノード入門 Vol.②|オブジェクト配置とインスタンスの基本https://haru1960.com/break-down-2/Sat, 12 Sep 2026 20:09:25 +0000https://haru1960.com/?p=4775

今回の「ジオメトリ編 Vol.2」では、3Dオブジェクトをたくさん並べて配置してみましょう。 今回の学びで作成したアニメーションが、下に配置したものになります。 その前に、そもそも開発者は何を意図して?このジオメトリをb ... ]]>
【Blender】を噛み砕いて解説 / ジオメトリ編-Vol①https://haru1960.com/break-down-1/Wed, 26 Aug 2026 19:08:17 +0000https://haru1960.com/?p=4741

2026年8月27日 私が、このBlenderを習得しようと初めて6年目に入りました。 これまで「初心者向け」「ど素人向け」と分かりやすいに解りやすいとは?と記事を書いてきました。 ですが、自分が本当に空回りしてたなと思 ... ]]>
【Blender 5.2】ナイフツールの使い方|メッシュを自由にカット・二等分・ナイフ投影する方法https://haru1960.com/study-11/Mon, 10 Aug 2026 15:30:34 +0000https://haru1960.com/?p=4677

Blenderでモデリングをしていると、次のような操作をしたい場面がよくあります。 そんなときに活躍するのが「ナイフ」ツールです。 ナイフツールを使えば、画面上をクリックしていくだけで、自由な位置に頂点や辺を追加してメッ ... ]]>
【Blender】UV展開の種類一覧表と使い方解説https://haru1960.com/study-10/Sat, 01 Aug 2026 04:10:24 +0000https://haru1960.com/?p=4572

Blenderで3Dモデルに色や柄を塗ろうとして、こんな疑問やトラブルにぶつかったことはありませんか? この記事では、実演動画で「画面の操作位置」を確認しつつ、テキストで「なぜその操作をするのか」「どういう仕組みで動いて ... ]]>
【Blender】エフェクトの作り方を平面で表現する光エフェクト:放射と透過のノード設計プロセスhttps://haru1960.com/blender-nodes-guide-3/Sun, 19 Jul 2026 06:26:27 +0000https://haru1960.com/?p=4459

Blenderで派手な魔法、炎、レーザー、SFチックなホログラムなどを作ってみたいと思ったとき、多くの初心者は「パーティクル設定」や「複雑なシミュレーション」の迷宮に迷い込む人もいます。 初心者の方は色々なエフェクトの作 ... ]]>
【Blenderキャラ顔モデリング】動画10本で分かる完全ガイド③|Blender初心者ナビhttps://haru1960.com/blender-beginner-guide-3/Sat, 18 Jul 2026 05:12:49 +0000https://haru1960.com/?p=4184

下の動画が、自作キャラクターを使いダンスさせたアニメーションとなります。 このキャラクター作成を例に上げた「顔」のモデリングを実演しながら、Blenderでのモデリングの仕方に基本を伝えられたらと思い解説いたします。 B ... ]]>
【Blender】ノード基礎完全解説!プロシージャルテクスチャの仕組みが理解できるようになるhttps://haru1960.com/blender-nodes-guide-2/Sun, 05 Jul 2026 13:05:36 +0000https://haru1960.com/?p=4245

Blenderのマテリアル制作において、多くの初心者が挫折しやすいのが「ノード(Node)」の仕組みです。 今回の記事は、何か特定の作品を作るチュートリアルではありません。海外のプロの動画や高度なチュートリアルを見たとき ... ]]>
【Blender】シェーディングとマテリアルの基本①ノード構成の仕組み解説https://haru1960.com/blender-nodes-guide-1/Thu, 02 Jul 2026 17:23:30 +0000https://haru1960.com/?p=4219

「Blenderでマテリアル(質感)を作りたいけど、シェーディング画面のノード(箱と線)を見た瞬間に頭が痛くなる…」 「動画の真似をして繋いではいるけど、なぜその端子に繋ぐのか理由がわからない…」 そんな悩みを抱えていま ... ]]>
【Blender面貼り・モディファイア】初心者が挫折しないモデリング解説②|Blender初心者ナビhttps://haru1960.com/blender-beginner-guide-2/Sun, 28 Jun 2026 01:57:44 +0000https://haru1960.com/?p=3976

前回の記事(完全ガイド①)では、Blenderの画面の見方や、オブジェクトを動かす基本操作について解説しました。 基本的な動かし方が分かったら、いよいよ今回から実際の「モデリング(形を作る作業)」に入っていきます。 今回 ... ]]>
【Blender】実践!着地で広がる煙エフェクト作成&パーティクル応用チュートリアルhttps://haru1960.com/study-9/Sun, 21 Jun 2026 16:37:50 +0000https://haru1960.com/?p=4049

ここからは、前半で学んだパラメータの知識をフルに活かして、実践的なエフェクトを作っていきましょう! 今回作るのは、「オブジェクトが地面に着地した瞬間に、煙がパフッと輪っか状に広がるエフェクト」です。ゲームの着地モーション ... ]]>