3Dモデリングを始めたばかりの皆さん、「Blender ループカット」というツールをご存知ですか?これは、Blenderモデリングの基礎でありながら、複雑な形状を作成する上で欠かせない非常に便利な機能です。
この記事では、Blender 4.4に対応したループカットの基本的な使い方から、初心者でもすぐに作れる実践的なモデリング例まで、わかりやすく解説します。この記事を読めば、Blenderのモデリングスキルが一段と向上するでしょう。
Blender ループカットとは?その役割と重要性
ループカットは、メッシュの面(ポリゴン)に沿って、新しい辺の「輪っか」を追加するツールです。これにより、モデルの特定の場所を細分化でき、複雑なディテールを作り込んだり、形状をスムーズにしたりすることができます。
モデリングの初心者にとって、ループカットはモデルの「土台」を作るための重要なステップです。例えば、立方体にループカットを追加することで、角に丸みを持たせたり、中央をへこませたりすることが可能になります。
Blender 4.4でのループカットの基本操作
ループカットは、オブジェクトを**編集モード(Edit Mode)**にすることで使用できます。
- 編集モードへの切り替え:
- キーボードの
Tabキーを押します。 - または、左上のプルダウンメニューから「Edit Mode」を選択します。
- キーボードの
- ループカットの実行:
- キーボードショートカット
Ctrl + Rを押します。 - または、ツールバーのナイフアイコンから「Loop Cut and Slide」を選択します。
- キーボードショートカット
- カットの位置と分割数の調整:
- モデルの辺にカーソルを合わせると、オレンジ色の線でプレビューが表示されます。
- マウスのホイールを回転させると、分割数を増やすことができます。
- スライドして位置を確定:
- 左クリックを一度押すと、カットが確定し、マウスを動かして位置をスライドできます。
- 再度左クリックでその位置を確定します。右クリックでキャンセルも可能です。
下はループカットの色々な仕方1の実演動画です。(真似してください)
ループカット後の詳細設定(プロパティ)
ループカットを実行して確定した後、画面の左下に「ループカットのプロパティ」が表示されます。ここで以下の設定ができます。
- 分割数(Number of Cuts): ループカットの数を後から調整します。
- スムーズ(Smoothness): 新しいカットに沿って、モデルの形状を滑らかにします。
- 均一(Even): ループカットの形状を、隣接する辺に合わせます。
- 反転(Flip): 「均一」が有効なとき、カットを合わせる辺を反転させます。
これらのプロパティを使いこなすことで、より正確なモデリングが可能になります。
下はループカットの色々な仕方2の実演動画です。(真似してください)
下はループカットの色々な仕方2の実演動画です。(真似してください)
実践!ループカットでシンプルなテーブルを作ってみよう
ループカットの理解を深めるために、シンプルなテーブルを実際に作ってみましょう。これは、Blender 初心者向けの練習に最適です。
ステップ: 立方体を配置する
- Blenderを開き、初期設定の立方体を使います。(ない場合は
Shift + Aで追加)
ステップ: 天板の厚みを調整する
Tabキーで編集モードに切り替え、Sキーを押してからZキーを押し、立方体を薄くします。
ステップ: 脚のガイドとなるループカットを入れる
Ctrl + Rでループカットを起動し、天板の長辺に沿ってカーソルを合わせます。- マウスホイールで2本のループカットを追加し、左クリックで確定後、右クリックで中央に戻します。
- 同様に、短辺にも
Ctrl + Rで2本のループカットを追加します。
ステップ: 脚を押し出す
3キーで面選択モードに切り替え、Shiftを押しながら四隅の面を選択します。Eキーで押し出し、マウスを下方向に動かして脚を作ります。
これで、シンプルなテーブルの完成です!この作業を通じて、ループカットがモデリングのどの部分で役立つかを体感できます。
下はループカットを使用してテーブルを作る実演動画です。(真似してください)
まとめ
ループカットは、Blenderモデリングにおける重要な基本ツールです。このブログで紹介した使い方をマスターすれば、より複雑な形状やディテールの作り込みがスムーズに行えます。
キャラクターモデリングや背景小物など、様々な3D作品を作る上でループカットは欠かせません。ぜひ、今回の内容を参考に、あなたのBlenderスキルをさらに高めてください!
Blender 5.2による操作の追加記事
Blender 5.2のバ-ジョンアップ等により操作等に機能に多くの変更点が見られますので、追加として記事もアップしました。
Blender5.2で操作した実演動画を追加しましたので「真似して操作」すれば理解が深まると思います。
下の実演動画は簡単なロボットの制作です(真似してください)
下の実演動画は簡単な椅子の制作です(真似してください)
下の実演動画は簡単なUFO制作です(真似してください)
下の実演動画はモディファイアを使った時に角を立てる仕方です。(真似してください)
以上の上に並べた動画は「Blender5.2を使った実演」ですので、真似することで理解が得れると思います是非試してみてください。
余談となりますが、私はBlender 2.8から学び始めました。
Windowsレイアウト画面で操作できる話題となった5年前ほどからです、今ではBlender 5.2までバ-ジョンアップされまして「ジオメトリノード」で物理演算のクロスが制御できるまで進化しました。
始めた当時はジオメトリノードとか無く、パーティクルノードの仕組みだけでも混乱して理解できなかった事を思い出せます。
この様にBlenderのバ-ジョンアップには、大きな転換期が存在しますので補足に追加の記事は出来るだけ進めたいと思います。
Blenderは、今後「就職」活動等にも役にたつソフトウェアなりますので「Blenderが分かる」主題とし、カテゴリー「haruru_blender_style」として配信していくつもりです。
このループカットと別に個別に細分化できるツ-ルに「ナイフツ-ル」と言う便利な物があります。
下の記事で解説していますので興味があれば覗いてみてください。


