【Blender入門】「押し出し」と「面の差し込み」をマスター!コップ作りに挑戦


🔨「押し出し」と「面の差し込み」でモデリングの幅を広げよう!

Blenderでモデリングをする上で、欠かせない基本的なツールが「押し出し (Extrude)」と「面の差し込み (Inset Faces)」です。これらのツールを使いこなせると、シンプルな立方体から複雑な形状を作り出せるようになります。

この記事では、Blenderの編集モードで使う「押し出し」と「面の差し込み」の基本から、それらを組み合わせた簡単なコップの作り方まで、分かりやすく解説します。

これらの基本ツールをマスターして、あなたのモデリングスキルを次のレベルに引き上げましょう!

この記事で学べること:

  • 押し出し (Extrude)」と「面の差し込み (Inset Faces)」の基本的な使い方
  • ショートカットキーを使った効率的な操作方法
  • 複数の押し出しオプション(法線に沿った押し出し、個々の面での押し出し)
  • これらのツールを使ったコップの簡単なモデリング

A. 「押し出し」と「面の差し込み」の基本

まずは、それぞれのツールの役割と使い方を理解しましょう。これらのツールは、どちらも「編集モード」で使います。

1. 押し出し (Extrude)

「押し出し」は、選択した面を、その面が向いている方向に突き出す機能です。これにより、オブジェクトに厚みを加えたり、新しい形状を作り出したりできます。

  • ショートカットキー: Eキーを押して、マウスを動かすことで押し出しができます。
  • 使い方:
    1. 編集モードで面を選択します。
    2. Eキーを押します。
    3. マウスを動かして好きな位置まで押し出します。
    4. クリックして確定します。

2. 面の差し込み (Inset Faces)

「面の差し込み」は、選択した面の中に、その面を縮小したような新しい面を追加する機能です。これにより、面をさらに細かく分割したり、コップの縁のように内側に段差を作ったりできます。

  • ショートカットキー: Iキーを押して、マウスを動かすことで面の差し込みができます。
  • 使い方:
    1. 編集モードで面を選択します。
    2. Iキーを押します。
    3. マウスを動かして好きなサイズまで面を差し込みます。
    4. クリックして確定します。

B. 応用編:コップをモデリングしてみよう

「押し出し」と「面の差し込み」を組み合わせると、簡単にコップのようなシンプルな形状を作成できます。

  1. 立方体を追加する:
    • Shift + A > 「メッシュ」>「立方体」を追加します。
    • Tabキーを押して「編集モード」に切り替えます。
  2. コップの縁を作る:
    • 立方体の上部の面を選択します。
    • Iキーを押して、コップの縁となる部分の厚み分だけ、面を内側に差し込みます。
  3. コップの内部を作る:
    • 新しくできた内側の面を選択した状態で、Eキーを押します。
    • マウスを下に動かし、コップの底になる部分まで押し出します。
  4. 滑らかにする:
    • Tabキーで「オブジェクトモード」に戻ります。
    • プロパティエディターの「モディファイアープロパティ」(レンチアイコン)から「モディファイアーを追加」>「サブディビジョンサーフェス」を適用します。
    • Ctrl + 2(テンキーではない)のショートカットでも同じ効果が得られます。

C. 便利な押し出しのオプション

Alt + Eのショートカットを使うと、さらに便利な押し出しのオプションが表示されます。

  • 法線に沿って面を押し出し (Extrude Faces Along Normals)
    • 複数の面を選択し、Alt + E > 「法線に沿って面を押し出し」を選択すると、それぞれの面が外側に向かって放射状に押し出されます。
  • 個々の面で押し出し (Extrude Individual Faces)
    • 複数の面を選択し、Alt + E > 「個々の面で押し出し」を選択すると、それぞれの面が垂直に押し出され、面と面の間が離れた状態になります。

まとめ:「押し出し」と「面の差し込み」で自由なモデリングを!

お疲れ様でした!今回は、Blenderのモデリングで最も頻繁に使う「押し出し」と「面の差し込み」について学びました。

  • Eキー押し出しIキー面の差し込みができる。
  • これらの組み合わせで、コップのような形状が簡単に作れる。
  • **Alt + E**で様々な押し出しのバリエーションが使える。

これらの基本的なツールを使いこなすことで、あなたの3Dモデリングの可能性は大きく広がります。ぜひ色々な形を作って、ツールの使い方に慣れてみてくださいね!